9月2日,教育部发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。
曾经人们认为“不务正业”、“荒废学业”的电子竞技,将有机会走进高校课堂,或将迎来一个崭新的春天。
早在2003年,电子竞技就成为国家体育总局批复的第99个运动项目(现已更名为第78项体育运动)。虽然得到了官方的通行证,但在2004年4月,广电总局又发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,一纸禁令,电子竞技节目全部被停播,行业陷入低谷。这种颓势一直持续到了2011年,电子竞技行业的发展十分迅猛,并提供了丰厚的奖金,高校联赛也层出不穷。随着中国电子竞技战队的身影在顶尖国际大赛接连斩获佳绩,有关电子竞技话题的热度也正持续升温。此次教育部增设“电子竞技运动与管理”专业,电子竞技行业将可能迎来新的发展机遇。
但也有业内专家表示,电子竞技项目具有极大的市场价值,引发资本大量注入,可能出现了一些以盈利为导向而对竞赛项目发展产生不利影响甚至伤害的情况。比如某些赛事设有高额奖金,但是它的初衷只是为了推广游戏本身,赛事执行水平得不到基本的保障,造成了不良的舆论影响,这就需要相关部门进一步引导和规范。这是目前电子竞技发展不得不面对的问题。(通川中路89号林文亮)
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